Stili di combattimento

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view post Posted on 30/6/2006, 20:10
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Eccovi la lista degli stili di combattimento magici e non che si possono apprendere qui a Vendigroth:


Combattimento corpo a corpo

Gabel Command

Aumenta al massimo la potenza e la velocità dei pugni tanto da arrivare a respingere i proiettili e permettere di schiacciare il nemico anche grazie a dei guarti specifici per questo stile di combattimento.

Tecniche:

Raffica Rapida:
Una veloce serie di pugni il cui punto di forza, più che nella forza, consiste nella velocità e ciò comporta un dispendio di energie minimo
(ottenibile da energia verde in poi)
[consumo base per pungo, max 4 per post]

Granata Ciclone:
Consiste in un pugno che, mentre sferrato, viene circondato da una corrente vorticosa da cui la tecnica prende il nome; tele corrente rende il colpo altamente distruttivo.
(ottenibile da energia rossa in poi)
[consumo medio per pungo, max 2 per turno]

Sonic First:
Tecnica usata per colpire il nemico a distanza tramite una distruttiva onda d'urto generata da una serie extrarapida di pugni a vuoto contro il bersaglio. La sua forza distruttiva non è allo stesso livello della granata ciclone ma consente di colpire a distanza l'obbiettivo
(ottenibile da energia blu in poi)
[consumo basso per pugno, max 4 per turno]

Ciclone Extrarapido:
Una serie rapidissima di "granate ciclone", molto dispendiosa dal punto di vista energetico ma in compenso, con l'ausilio della velocità, talmente distruttivo da risultare letale nella quasi totalità dei casi
(ottenibile solo ad energia nera)
[consumo alto per pugno, max 4 pe turno]



Stili di combattimento con arma

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Stili di combattimento magici

Elementarista
I maghi specializzati in tale stile possono ricorrere hai poteri degli elementi per difendersi o attaccare seguendo però le seguenti limitazioni:

Energia gialla Potrete scegliere un elemento tre acqua, fuoco, aria e terra e sarete in grado di lanciare sfere dell'elemento scelto di 15cm di diametro (max 2 sfere per turno, una per mano, dopo di ciò 2 turni di riposo prima di un secondo attacco)
[consumo base per sfera]

Energia verde Potrete lanciare sfere di un massimo di 1m di diametro (max4 sfere per turno, è possibile lanciarle con una sola mano, 2 turni di riposo.)
[consumo medio per sfera]

Energia rossa possibilità di scegliere un secondo elemento tre aria, acqua, fuoco e terra. Possibilità di ergere barriere elementari di protezione, la protezione offerta è totale se l'elemento che attacca è contrario a quello che difende (ES: muro d'acqua sconfigge sfera di fuoco) la protezione offerta riguarda un solo lato ed il mego deve tenere il braccio proteso verso di esso perchè funzioni, il muro infatti durerà finchè egli terrà il braccio in tal modo (i turni di riposo dipendono da quanto la barriera è rimasta attiva, ES: 2 turni di attivazione = 2 turni di riposo)
[consumo medio/basso per barriera all'attivazione, consumo base per ogni turno in cui è attivata]

Energia blu possibilità di creare una protezione quasi totale creando intorno a se una sfera che proteggerà il corpo, tale sfera però per rimanere attiva occorre dell'imposizione delle braccia, in altre parole l'utilizzatore deve tenere entrambe le braccia protese verso la sfera e non effettuare altre tecniche mentre questa è attiva (anche perchè non vedo come possa fare con le braccia immobilizzate...) la sfera può essere ampliata per troteggere più persone ma più essa è grande meno sarà resistente agli attacchi, anche se rimarrà comunque molto efficace contro attacchi fisici non particolarmente potenti
[consumo medio per sfera all'attivazione, basso per ogni turno in cui la si mantiene attiva]

Energia viola possibilità di apprendere l'uso di un terzo elemento scegliendo tra i 4 elementi naturali (acqua, fuoco, terra, aria) più due elementi detti "derivati", cioè ghiaccio e fulmine che consente di servirsi di scariche elettriche di vario voltaggio. Oltre a ciò sarà possibile creare armi elementari (spade di fuoco o ghiaccio ad esempio) la cui durata sarà decisa dall'utilizzatore, se l'arma cadesse di mano o per qualche motivo non vi fosse più contatto tra l'arma e l'utilizzatore l'incantesimo si scioglierebbe
[consumo medio/alto per arma]

Energia nera possibilità di disporre a proprio piacimento degli elementi conosciuti, combinandoli a proprio piacere senza però superare il limite di 4 sfere elementari per ogni turno (nessun turno di riposo nel caso di sfere dello stesso elemento, 1 in tutti gli altri casi)
[sfera al di sotto del metro di diametro consumo medio, al di sopra alto]

[nel caso aveste da suggerire modifiche o aggiunte a questa lista inviatemi un pm]

Edited by Jin Shinigami - 7/6/2009, 19:34
 
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